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Legoroboter

Der eintägige Kurs «Legoroboter» wurde in zwei der wählbaren Projekte der Informatikwoche angeboten.

Im ersten Teil lernten die Schülerinnen und Schüler in der App «LEGO MINDSTORMS Inventor» Programme zusammenzusetzen, um den Legoroboter zu steuern. Dabei wurde mit Schleifen, Variablen und Operatoren gearbeitet, wie sie aus dem Programmierunterricht bekannt sind.

Im zweiten Teil des Kurses wurde der Legoroboter mit einem Stift bestückt. Die Schülerinnen und Schüler schrieben Programme für verschiedenste Muster und liessen diese vom Roboter zeichnen. Nach einigen Probeläufen auf separaten Matten wurden schliesslich alle Muster auf einem langen Papierstreifen zu einem Kunstwerk vereint.